시장에서 가장 경쟁력있는 장르 중 하나로 폭발 한 무엇에서, 충돌 : 거부 작전은 모든 카테고리에서 저조한, 그리고 그 비주얼에서 가장 즉시 명백하다. 언리얼 엔진의 기초는 없습니다(변경); 개발자 Pivotal Games는 자체 기술을 사용하여 경쟁에서 설정한 속도에서 벗어난 게임을 제작했습니다. 그래픽은 기본적으로 작업을 수행하지만, 대부분의 경우 그들은 화려한있어, 우리는 프리미어 리그 1 인칭 슈팅 게임에서 기대하는 눈 사탕의 결여. 서비스 가능하지만 전적으로 주목할 만한 것은 없습니다. 내가 최근에 읽은 가장 시들게 리뷰 중 하나에서, 엘리 깁슨은 불행한 충돌을 노출: 게으른에 대한 거부 작전, 예측 가능하고 완전히 실패한 릴리스는 진정으로. 그것은 겉보기에 게임의 핵심 역학을 바보로 `밖으로 도달`하고 `관객을 확장`하는 개발자의 목표의 피해자, 잃어버린 콘텐츠를 대체하고 협동 게임 플레이에서 잘못 판단 된 시도와 이야기가 너무 가난해서 자넷을 만든다. 요한은 대부처럼 보입니다. 또한, 아마도 오히려 예측, 그것은 그의 개발 은 명확 하 게 Xbox에 주도 하는 게임 360, 표준 플레이 스테이션과 함께 3 변환. 프레임 속도는 눈에 띄는 히트를 취하지만, 크게 그것은 에 의해 가져옵니다. 그러나 텍스처 세부 정보 나 특수 효과에 대해 이야기하든 시각적 개체가 PS3에서 분석되었다는 명확한 증거가 있습니다.
안티 앨리어싱 에 360 불분명 한 흐림으로 PS3에 대체 됩니다. 이 것에 대해 정말 덜 신경 쓸 수 없다는 사실은 게임의 두 버전이 슬프게도 가지고있는 공통점에 대해 더 많은 것을 말합니다 – 같은 실망스러운 게임 플레이. 그것의 신용에, 게임은 확실히 멀티 플레이어 모드에서 몇 가지 약속을 보여줍니다 그리고 훨씬 더 즐거운 때 당신은 당신의 식물 CPU 파트너를 베이비 시트 하지 않아도. 다른 임무의 역학은 인간의 마음이 그들을 극복 할 때 훨씬 더 보람 동시 도전을 제공하는 게임을 설계에 많은 노력을 갔다 보여줍니다. 그러나 게이머는 정가 릴리스에서 완전한 패키지를 기대할 수있는 모든 권리가 있습니다 : 즉, 괜찮은 싱글 플레이어 경험, 최첨단 오디오 및 비주얼, 우수한 온라인 게임 플레이를 의미합니다. 충돌: 거부된 작전은 단순히 경쟁하지 않습니다. 2의 육군과 같은 작은 범위 레인보우 식스 라스베가스 2, 이것은 명확하게 두 선수를 위해 설계된 게임이다. 그러나, 다른 타이틀은 일반적으로 솔로 게이머에 대 한 잘 작동 하는 동안, 충돌 은 근본적으로 깨진 AI 시스템 으로 인해 abysmally 실패.
그것은 기본적으로 두 문자 사이 교환 하 고 컴퓨터 제어 파트너의 지능은 당신에 게 어떤 의미 있는 도움의 어떤 종류를 제공 하기 위해 너무 부적절 하기 때문에 직접 모든 더러운 작업을 수행 하도록 강요 하는 협동 게임.